Архивы по Категориям: Читы для Dragon Age Origins

Антибан для всех игр!

Новинка! Программа, позволяющая спокойно играть без опасений, что вы будете забанены! Администрация любого сервера даже не поймет в чем дело, скорее всего они будут в недоумении. Прога на столько проста и преметивна, что даже самые юные посетители нашего сайта смогут легко ей пользоваться  ;) .

чит программа Dragon Age Origins 2.3.3

  • С помощью скаченной программы находим
  • В папке «Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings\» откройте с помощью блокнота файл «keybindings.ini»
  • Найдите в нем строку строку:
      «OpenConsole_0=Keyboard::Button_X»
      и измените X на любую клавишу, не задействованную в игровом процессе. Этой клавишей вы будете открывать консоль во время игры. Сохраните файл.
  • Запустите игру с параметром -enabledeveloperconsole.
  • Для этого, в ярлыке к запуску игры добавьте его после кавычек.
  • Пример, «C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe» -enabledeveloperconsole
  • Во время игры вы можете использовать выбранную клавишу для вызова консоли, после чего вводите следующие чит коды:
  • runscript addxp [число] – получить указанное число единиц опыта
  • runscript zz_money [число] – получить указано количество меди
  • runscript pc_immortal – неуязвимость
  • runscript zz_addparty <имя> – добавить в команду NPC
  • runscript ai off – отключить искусственный интеллект
  • runscript ai on – включить искусственный интеллект
  • runscript selectparty – окно выбора команды
  • runscript chargen – окно генерации персонажа
  • runscript pc_immortal – игрок не может быть убит
  • runscript killallhostiles – убить всех врагов
  • runscript zz_addapproval X YY – добавить репутацию товарища (X – имя YY – кол.)
  • runscript zz_addparty – увеличить ограничение количества в команде
  • runscript healplayer – выздоровление для игрока/команды
  • runscript zz_dropparty – убрать текущую команду
  • runscript zz_talk_nearest – поговорить с ближайшим NPC
  • runscript zz_pre_strategy – телепортация к Duncan’s fire in Ostagar
  • runscript zz_pre_demo2 – телепортация к Ostagar.
  • runscript addtalent [число] – добавить талант/заклинание для персонажа
  • runscript removetalent [число] – убрать указанный талант/заклинание
  • runscript bowlingforferelden – откинуть врага и создать щит вокруг себя
  • runscript wizard – трансформироваться в уровень 2 Мага
  • runscript rogue – трансформироваться в уровень 2 Бродягу
  • Воинcript warrior – трансформироваться в уровень 2 Воина
  • runscript cheater – все достижения
  • runscript zz_party_addgifts – подарки для всех членов команды
  • runscript zz_cli_debug – перейти к концу в замке Редклиф
  • runscript zz_jump_around – телепортация в произвольную точку на карте
  • runscript zz_reveal_map – открыть всю карту
  • runscript injury remparty – убрать все повреждения с команды
  • runscript injury remall – убрать все свои повреждения
  • runscript zz_cir_debug – запустить Debug Helper скрипт Circle of Magi
  • runscript zz_orz_debug – запустить DebugHelper скрипт Paragon ofher Kind
  • runscript zz_pre_debug – запустить Debug Helper скрипт Prelude
  • runscript zz_urn_debug – запустить скрипт Urn of Sacred Ashes
  • runscript restore – восстановить ману и стамину текущего персонажа
  • runscript zz_supercrit player – установить для главного персонажа значения силы и выносливости 50 а маны и стамины 1000.
  • runscript appearance [число] – изменить внешний вид персонажа
  • runscript ai abilities [0 или 1] – осознанные враги не могут использовать специальные способности вкл./выкл.
  • runscript removetalent [число] – убрать указанный талант из профия персонажа
  • Имена персонажей:
  • Используйте эти коды персонажей с чит кодами «runscript zz_addparty» и «runscript zz_addapproval»
      1 – Alistair
      3 – Morrigan
      4 – Wynne
      5 – Shale
      6 – Sten
      7 – Zevran
      9 – Leliana
      11 – Self

    Читы с помощью программы:

  • С помощью этой программы можно редактировать любые числовые значения встречающиеся в игре, нас интересуют первостепенные, такие, как количество Опыта, Очков характеристик, Очков Навыков, Очков Умений и Денег.
  • Для поиска нужных нам значений используется либо поиск по категории ВСЕ (Стандартные), либо, для желающих сэкономить время, поиск «Ваш Выбор», выбирая значение «C точкой 4 байта» и «С точкой 8 байт» для всех значений кроме денег, для денег находятся в категории адресов «Целых 4 байта».
  • Для того, чтобы мы могли найти и откорректировать нужные нам значения требуется для начала накопить их определенное количество, т.к. для 100% поиска нужно не менее 3 отсеиваний адресов.
  • Способ взлома по пунктам :
      1. Запускаем игру
      2. Начинаем Новую Игру или Загружаем сохранение.
      3. Получаем нужное количество уровней, не используя полученные за уровень очки. Например, получаем 2 уровня, что равняется 6 свободным очкам характеристик
      4. Скрываем игру (нажимая [Alt]+[Tab])

      5. Запускаем программу Dragon Age Origins 2.3.3

      6. В строке «Выбор Процесса» находим Dragon Age
      7. Нажимаем кнопку «Искать», В строке «ТИП» выбираем «ВСЕ(Стандартные)», в строке «Значение» ставим 6, далее кнопку «ОК», ждем, когда поиск закончится, нажимаем повторно «ОК» в окне поиска.
      8. Восстанавливаем Окно игры
      9. Тратим 1(одно) очко характеристики на повышение, например, Силы
      10. Скрываем игру
      11. Нажимаем кнопку «Отсеять» и меняем значение 6 на значение 5. ОК. Ищем.
      12. После окончания отсеивания, возвращаемся в игру и тратим еще одно очко характеристики
      13. Скрываем игру, отсеиваем теперь значение 4 и в левой таблице остаются 3 адреса, Два с типом «С точкой 4 байта» и один тип «С точкой 8 байт», нажимаем на Зеленую стрелочку посередине окна программы и, когда адреса будут перенесены из левой таблицы в правую – меняем значение 4 на, например, 50
      14. Возвращаемся в игру, тратим одно очко характеристики и видим, что у нас осталось 49 свободных очков.
  • Такая же процедура для Очков Умения, Навыков и Опыта.
  • В случае с Деньгами, в виду того, что в игре они делятся на 3 категории монет(золотые, серебренные и медные) следует исходить из того, что 1 золотая монета = 100 серебренным, 1 серебренная = 100 медным. Значит для взлома кол-ва денег равного 50 серебренным и 20 медным надо использовать Поиск числа 5020 (пять тысяч двадцать) и производить отсеивание до появления 1(одного) адреса типа «Целое 4 байта», которое и взламывается.
  • Страница 1 из 11